You are currently viewing Bionic Commando – מי בכלל צריך כפתור קפיצה?

Bionic Commando – מי בכלל צריך כפתור קפיצה?

הכפתור הייעודי לקפיצה הומצא ע"י נינטנדו ב 1981 במשחק דונקי קונג, ומאז הוא פיצ'ר קבוע במשחקי פלטפורמה. אבל בתחילת הדרך היו משחקים שניסו לערער על המוסכמה הזאת. אחד המוקדמים שבהם היה Roc `N Rope של קונאמי משנת 1983. במשחק קדום זה, חלק מהז'אנר שאני קורא לו "הגל הראשון", צריך להתקדם בשלבים באמצעות יריית חבל עם צלצל בזוית כלפי מעלה לפלטפורמות הגבוהות יותר וכך לטפס עד לראש המסך.
על המשחק הזה היה אמון מפתח צעיר בשם טוקורו פוג'יווארה שעבר לקאפקום, ושם ביקש לפתח משחק המשך שמתבסס על אותה מכניקה.

בקאפקום פוג'יווארה עבד על שניים מהמשחקים הקאנוניים ביותר שיצאו לאולמות הארקייד בשנת 1985 – Ghosts `n Goblins ו Commando. קומנדו היה משחק יריות ממבט על והוא הצליח מאד באולמות הארקייד, אולי בזכות הסרט של שוורצנגר שנשא את אותו השם וגם יצא באותה שנה… הגיבור של קומנדו כונה "סופר ג'ו", כשאת שמו המלא גילינו רק במשחק Mercs (ההמשך הרוחני של קומנדו) – ג'וזף גיבסון. קומנדו של קאפקום הצליח ממש ויצאו הרבה משחקים שחיקו את הגיימפליי שלו כשהבולט ביניהם הוא Ikari Warriors מבית המתחרה הגדולה של קאפקום באולמות הארקייד בשנות התשעים – SNK.
ביוניק קומנדו הוא ההמשך העלילתי הישיר של קומנדו. הגיבור הפעם הוא נייתן "ראד" ספנסר, סופר-חייל בצבא ה FSA שיוצא להציל את סופר ג'ו משבי צבא האימפריה, ולחקור מהו "פרוייקט אלבטרוס" המסתורי.


מכניקת הגיימפליי של Roc `N Rope שוכללה ועכשיו לראד יש יד ביונית שמתפקדת כצלצל מתוחכם שאפשר לשלוח לחמישה כיוונים (צדדים, אלכסונים ולמעלה). היד הביונית יכולה להאחז כמעט בכל משטח וכך להתנדנד ולהניף את ראד לפלטפורמות רחוקות יותר. בנוסף, אפשר גם לעצור באמצעותה כל ירייה שהיא, כולל טילים, וכדאי לזכור את זה בקרב עם הבוס האחרון (;

טקטיקת השיווק של ביוניק קומנדו היתה דומה מאד לזו של סטריידר. ההשקה של שתי הסדרות הללו היתה באולמות הארקייד כאשר כשנה לאחר מכן יצאה גירסה ביתית לנינטנדו נס שהיתה שונה מאד. כעבור שנים רבות הרימייקים של שני המשחקים הללו (סטריידר וביוניק קומנדו) היו של גירסאות הנס, לא של משחקי הארקייד.
בדומה לסטריידר, גם ביוניק קומנדו היתה סדרת משחקים מצליחה של קאפקום שהתחילה חזק בשנות השמונים, אבל בין המשחקים שלה היו מרווחי זמן ארוכים מאד ולאחר כמה נסיונות להחיות אותה היא קצת נשכחה.


ביוניק קומנדו, שנקרא ביפן "סודי ביותר", יצא לאולמות הארקייד ב 1987 וזכה לצלחה במיוחד מחוץ ליפן. זה היה משחק פשטני למדי וקל לשליטה, והוא נצרב בזכרוני לעד כי הוא היה משחק הארקייד הראשון שסיימתי באולמות המשחקים, ועוד באסימון אחד!
משחק הנס יצא שנה אחר כך ב 1988 וכמו שקרה תמיד בהסבות של משחקי ארקייד לקונסולות של אותה תקופה הוא סבל מנחיתות גרפית, אבל הוא ארוך יותר והמשחקיות שלו עדיפה על גירסת הארקייד. הוא זכה גם לגרסה לגיימבוי שיצאה ב 1992 שהיתה מעין הרחבה של משחק הנס.
היישום של מכניקת ההיתלות וההנפה עם הזרוע הוא מדהים, במיוחד כשלוקחים בחשבון כמה היא היתה תקדימית לזמנה. הפיזיקה מרגישה נכונה, ואם שולטים במכניקה הזאת אפשר לעשות איתה אינספור טריקים וקיצורים. הכל עניין של עיתוי – מתי שולחים את הזרוע להיתלות ומתי משחררים אותה להנפה.
דרך אגב, ב 2000 יצא גם משחק ביוניק קומנדו לגיים בוי קולור שהיה טוב, אבל לא קשור עלילתית לראד ספנסר. משחק זה, שקיבל את השם Elite Forces, פותח בפועל לא ע"י קאפקום, אלא ע"י צוות פיתוח פנימי בנינטנדו אמריקה, ולמרות שהתגובות עליו היו חיוביות למדי משום מה הוא מעולם לא זכה להוצאה ביפן.

עטיפת הגירסה היפנית הבלתי מצונזרת

ביוניק קומנדו על הנס נקרא ביפן "סודי ביותר: תחייתו של היטלר" (בתרגום חופשי), והיו בו לא מעט סממנים נאציים… מיותר לציין שבמערב המשחק עבר צנזורה כבדה, וכתבתי על זה באריכות בכתבה צנזורה מערבית על משחקים יפניים. למרות הצנזורה, הסצינה האחרונה שבה רואים את הפרצוף של היטלר מתפוצץ, בקלות אחד הדברים המזוויעים שהוצגו אי פעם על קונסולה של נינטנדו, דווקא היא לא צונזרה כלל… והרימייק Rearmed עשה לכך מחווה (;

!Go Play
את משחקי ביוניק קומנדו המוקדמים אפשר בקלות רבה לשחק על אמולטורים בטלפון או בפיסי, או באמצעות כל קונסולת רטרו.