המשחקים האבודים של קונאמי

גראדיוס, קונטרה וקסטלוואניה היו המותגים החזקים ביותר של קונאמי בתקופת קונסולות ה 8 וה 16 ביט בשנות השמונים והתשעים. אבל בסוף הניינטיז הסדרות האלו ירדו מגדולתן בעיקר בגלל מעבר לא הכי מוצלח לגרפיקת 3D מבוססת פוליגונים. אלא שבסוף שנות ה 2000 הוציאה קונאמי משחקים חדשים בסדרות הללו כמשחקי ניו-רטרו בסגנון פיקסל-ארטי (!) רק כדי להעלים אותם לעד פחות מעשר שנים אחר כך…

אין תגובות

עשור משחקי העולם הפתוח

הרבה משחקי רטרו מציגים רקעים מצויירים ביד אמן, שלמרות שתפקדו בעיקר כתפאורה הם הצליחו להצית אצלנו השחקנים את הסקרנות והדמיון – מה עוד נמצא שם בעולם הזה, עמוק בתוך היער האפל בגולדן אקס, מעבר לסמטה בסטריטס אוף רייג', על פסגת ההר בזלדה, במרחבים הרחוקים של ראסטאן, או אם ניקח פניה אחרת בכבישי אאוטראן. משחקי העולם הפתוח באו לספק בדיוק את יצר הסקרנות הזה, ובעשור האחרון הם עשו את זה טוב מאי פעם.

אין תגובות

E3 2019 – על אקסבוקס וסוויץ ובלי פלייסטיישן

מסיבות העיתונאים הגדולות של תערוכת E3 תמיד היו גרנדיוזיים ומרגשים לצפייה, אבל ברור שהאירועים האלה הופכים להיות לחסרי משמעות אמיתית למעט אולי מפגן כח ואמון בפלטפורמה אותה הם מקדמים. העובדה העצובה מעט היא שמייקרוסופט היא החברה האחרונה שעדיין מקיימת אירוע E3 על במה עם הפקה מרשימה. האירוע האחרון של 2019 אכן היה תצוגת יכולות מרשימה של מיקרוסופט ושל פלטפורמת האקסבוקס. אמנם כרגיל בסוג זה של אירועים ההתלהבות של הקהל היא מלאכותית ומוגזמת ואפילו קצת מביכה, אבל הם תמיד כיפיים, אינפורמטיביים ומלאים בהכרזות חדשות ומרגשות.

אין תגובות

האגדה על זלדה – המשחקים הראשונים

סדרת משחקים זו, ששורשיה עוד ב 1986, המציאה ז'אנר שלם – Adventure Role Playing Game – היא הייתה מהפכנית, יצירתית והכי חשוב: שמרה לאורך כל השנים על ניצוץ החדשנות. עם כל יציאת משחק חדש בסדרה, זועזע עולם משחקי הוידאו מחדש ורף המצויינות עלה בעוד רמה.
עובדה מעניינת – השם זלדה ניתן למשחק הראשון על ידי יוצרו, שיגארו מיאמוטו, על שם אישתו של הסופר האמריקאי הידוע סקוט פיצגרלד. הוא אמר שהוא אהב איך השם הזה נשמע… והשחקן המנוח רובין וויליאמס קרא לבתו זלדה על שם הנסיכה בסידרת המשחקים הזו שכה אהב, ושניהם אף הופיעו בכמה פרסומות למשחקים!

אין תגובות

על קיפודים ושרברבים – עלייתו של סוניק הקיפוד

מאמצע שנות השמונים של המאה העשרים ועד לאמצע שנות התשעים חלשו שתי חברות עיקריות על שוק משחקי הוידאו – נינטנדו וסגה. הן היו מזוהות יותר מכל לפי הקונסולות (החומרה) שהן שיווקו ולפי ליין המשחקים הייחודיים להן, כך למשל בתחום משחקי התפקידים נינטנדו הציגה את סדרת זלדה ואילו סגה הציגה את פנטזי סטאר. בהתאם, בתחום משחקי הפלטפורמה התמיד-פופולארי לנינטנדו היה את מריו ולסגה היה את סוניק.

אין תגובות

אינסטינקט קטלני

משחקי קילר אינסטינקט שיצאו לאולמות הארקייד היו תוצר שיתוף פעולה של שלושה כוחות חזקים במיוחד בתעשיית משחקי הוידאו בתחילת שנות התשעים: נינטנדו, רייר (Rare) ומידווי. נינטנדו תיקצבה את רייר שהייתה אחראית גם על פיתוח משחקים (מותחי גבולות יכולת טכנית) על הפלטפורמות של נינטנדו כמו Battletoads ל NES וסידרת דונקי קונג קאונטרי לסופר NES. ואילו חלקה של חברת מידווי היה ניהול מערכת השיווק וההפצה של מכונות המשחק לאולמות הארקייד.

אין תגובות

מטרואיד – הקוואדרולוגיה הדו מימדית

סיימת סוף סוף את מטרואיד על הנינטנדו נס… ואז – אומייגאד!! כל הזמן הזה שיחקתי בחורה?? – לא נשמע כל כך פוליטיקלי קורקט בשנות ה 2010, כאשר בחורות הן הגיבורות בהרבה ממשחקי ה AAA שיוצאים כיום, אבל ב 1986 הקונספט הזה היה לא פחות ממהפכני. סידרת המשחקים המצוינת הזאת, אשר ככל הנראה הושפעה מסרטי Alien, כללה כמה ממשחקי הפלטפורמה הטובים ביותר בדור ה 8 וה 16 ביט, כמו גם בדורות הבאים אחריהם. בכתבה זו אתמקד במשחקי הדו מימד בסדרה, אך יש לציין כי המשחקים הפוליגוניים שיצאו לגיימקיוב ול Wii נחשבים גם הם טובים מאד.

אין תגובות

המשחקים הנדירים והיקרים ביותר – נינטנדו גיימבוי

עולם אספנות הגיימינג הוא מדהים במורכבותו – משחקים רשמיים ולא רשמיים, משחקים נדירים שיצאו בכמויות מצומצמות או שעברו ריקול, גירסאות שונות של אותו משחק מאזורים שונים – האחת עולה יורו והשניה מאתיים… ישנם המון פרמטרים דינמיים לקביעת נדירות, ביקוש, ובסופו של דבר מחיר של משחק. אישית אף פעם לא התמקדתי באספנות, אבל אני ממש בעניין של משחקי וידאו, ולכן תחום האספנות שלהם תמיד עורר אצלי סקרנות. ומה שיצא זה סידרת כתבות האספנות.

אין תגובות

המשחקים הנדירים והיקרים ביותר – נינטנדו נס

עולם אספנות הגיימינג הוא מדהים במורכבותו – משחקים רשמיים ולא רשמיים, משחקים נדירים שיצאו בכמויות מצומצמות או שעברו ריקול, גירסאות שונות של אותו משחק מאזורים שונים – האחת עולה יורו והשניה מאתיים… ישנם המון פרמטרים דינמיים לקביעת נדירות, ביקוש, ובסופו של דבר מחיר של משחק. אישית אף פעם לא התמקדתי באספנות, אבל אני ממש בעניין של משחקי וידאו, ולכן תחום האספנות שלהם תמיד עורר אצלי סקרנות. ומה שיצא זה סידרת כתבות האספנות.

אין תגובות

סוף התוכן

הגעת לקצה; איו יותר פוסטים.