ActRaiser – אלוהים נמצא בפיקסלים הגדולים

יש לא מעט משחקים, גם רטרו, שבהם משחקים אל, כמו Black & White שהוא יותר אסטרטגי ממבט על או God of War שהוא הרבה יותר אקשני. אבל כמה משחקים ישנם שמשלבים גם אסטרטגייה וגם אקשן? אקטרייזר על הסופר נינטנדו היה מהראשונים לעשות את זה, קל וחומר על קונסולות.
באקטרייזר 1 שיחקתי בפעם הראשונה לא מזמן, אבל את אקטרייזר 2 רכשתי על הסופר נינטנדו ואהבתי אותו מאד למרות רמת הקושי הגבוהה, ואני עדיין מחזיק בדעה שהוא המשחק היפה ביותר שיצא על הקונסולה, ואולי אפילו בדור ה 16 ביט כולו!

המשך…

סגור לתגובות על ActRaiser – אלוהים נמצא בפיקסלים הגדולים

Shinobi Art of Vengeance – שינובי VS נינג'ה גאיידן

מיד עם יציאתו של Ninja Gaiden Ragebound יצא גם הדמו של שינובי אמנות הנקמה. בסגה ידעו מה הם עושים, כי היה להם ברור שנינג'ה גאיידן הפיקסל-ארטי החדש הוא טוב (ואפילו טוב מאד), והם חייבים להזכיר לכולם שתוך חודש יוצא עוד משחק נינג'ות פלטפורמרי שמבוסס על משחק מהאייטיז.

המשך…

סגור לתגובות על Shinobi Art of Vengeance – שינובי VS נינג'ה גאיידן

חובה לשחק: Ninja Gaiden Ragebound

אף פעם לא באמת שיחקתי – כלומר לא סיימתי – את טרילוגיית נינג'ה גאיידן המקורית. וגם משחקי נינג'ה גאיידן הפוליגוניים (מהאקסבוקס והפלייסטיישן) לא ממש תפסו אותי. אבל ב 2018 יצא The Messenger שרבים ראו בו הממשיך הרוחני של נינג'ה גאיידן, והוא היה מקבל את תואר משחק השנה אילולא באותה השנה יצא גם Monster Boy המדהים שקיבל את התואר הנכסף.

המשך…

סגור לתגובות על חובה לשחק: Ninja Gaiden Ragebound

קצר – Celeste

באיחור לא אופנתי שיחקתי ב Celeste. כמובן שסיימתי אותו, אבל המילה 'כמובן' היא פחות מתאימה כאן כי לסיים את סלסט זה בכלל לא מובן. זהו כנראה הפלטפורמר הכי קשה ששיחקתי בו אי פעם.
המשחק המיוחד ועטור השבחים הזה יצא ב 2018 ופותח ע"י סטודיו האינדי הקנדי Maddy Makes Games, שלימים ייקרא Extremely OK Games ויוציא (נכון למועד פרסום כתבה זו) בדיוק אפס משחקים נוספים.

המשך…

סגור לתגובות על קצר – Celeste

חמוש מחדש – הרימייק של Bionic Commando (והמשכו)

לביוניק קומנדו המקורי יצא ב 2008 רימייק שהיה לאחד המשחקים הראשונים אי פעם שקניתי דיגיטלית. למרות שיציאתו היתה מעין קידום מכירות למשחק "העיקרי" שיצא שנה אח"כ – ביוניק קומנדו 2009 – הוא היה טוב ומצליח ממנו עד כדי כך שלבסוף יצא משחק המשך לרימייק ולא למשחק העיקרי.
הנה הסקירה של שני משחקי Bionic Commando Rearmed שהשני שבהם היה בעצם למשחק האחרון שיצא לסדרת הרטרו הזאת.

המשך…

סגור לתגובות על חמוש מחדש – הרימייק של Bionic Commando (והמשכו)

Bionic Commando – מי בכלל צריך כפתור קפיצה?

הכפתור הייעודי לקפיצה הומצא ע"י נינטנדו ב 1981 במשחק דונקי קונג, ומאז הוא פיצ'ר קבוע במשחקי פלטפורמה. אבל בתחילת הדרך היו משחקים שניסו לערער על המוסכמה הזאת. אחד המוקדמים שבהם היה Roc `N Rope של קונאמי משנת 1983. במשחק קדום זה, חלק מהז'אנר שאני קורא לו "הגל הראשון", צריך להתקדם בשלבים באמצעות יריית חבל עם צלצל בזוית כלפי מעלה לפלטפורמות הגבוהות יותר וכך לטפס עד לראש המסך.
על המשחק הזה היה אמון מפתח צעיר בשם טוקורו פוג'יווארה שעבר לקאפקום, ושם ביקש לפתח משחק המשך שמתבסס על אותה מכניקה.

המשך…

סגור לתגובות על Bionic Commando – מי בכלל צריך כפתור קפיצה?

Abathor – אינדי ראסטאן – אולדסקול לטוב ולרע

לפני כמה חודשים כתבתי כתבה בשם Rastan-Like – פלטפורמרים חדשים בסגנון ראסטאן האגדי. הכתבה עסקה ברנסנס של השנים האחרונות שחווה ז'אנר הפלטפורמרים האקאנסלאש, שהיו מאד פופולאריים באייטיז במקביל לפופולאריות של סרטי ה Sword & Sorcery. הז'אנר הזה נחלש לקראת סוף האייטיז והוחלף במידה רבה ב"ביטאמאפים" בסגנון האקאנסלאש, כמו גולדן אקס האגדי. אחד המשחקים ברשימה שנתתי שם היה אבאטור והוא מיוחד מספיק כדי שיזכה בכתבה משלו.

המשך…

סגור לתגובות על Abathor – אינדי ראסטאן – אולדסקול לטוב ולרע

משחק השנה 2024: צל הנינג'ה – הרימייק הרביעי של פרויקט טנגו

אחת המפתחות האהובות עלי בשנים האחרונות היא "פרוייקט טנגו" – צוות מצומצם בחברת נצומי של מפתחים שנשארו ביחד עוד מימי הנינטנדו נס והסופר נינטנדו, ובשנים האחרונות מוציאים רימייקים של המשחקים שלהם מאותה תקופה. זהו הרימייק הרביעי שלהם אחרי Pocky & Rocky Reshrined, Ninja Warriors ו Wild Guns. מתוך ארבעה משחקים, שניים הם על נינג'ות! איזה כיף!

המשך…

סגור לתגובות על משחק השנה 2024: צל הנינג'ה – הרימייק הרביעי של פרויקט טנגו

Rastan-Like – פלטפורמרים חדשים בסגנון ראסטאן האגדי

אבירים, מכשפים, גמדים, ברברים, פיות, אמאזונות… ודרקונים! מקונאן הברברי דרך שר הטבעות ועד משחקי הכס – יש מעט דברים שמסעירים אותנו יותר מעולמות פנטזיה. בשנות השבעים והשמונים משחק הדמיון D&D (מבוכים ודרקונים) היה מאד פופולארי, והוא תרם להתפתחות הז'אנר הקולנועי Sword & Sorcery וז'אנר משחקי הוידאו הנלווה Hack & Slash. משחקים אלו היו לרוב תת-ז'אנר של מכות רחוב (Beat ’em Up), כאשר משחק ההאקנסלאש הכי מפורסם הוא ללא ספק גולדן אקס.
אבל רבים מהמשחקים בז'אנר הזה היו גם פלטפורמרים, והמפורסם מביניהם היה Rastan.

המשך…

סגור לתגובות על Rastan-Like – פלטפורמרים חדשים בסגנון ראסטאן האגדי