God of War: Sons of Sparta – קרייטוס הנער בפיקסל ארט

אני סופר פאן של משחקי God of War ושמחתי לגלות על ההשקה בהפתעה של המשחק החדש בסדרה, Sons of Sparta. אחרי הכל, מדובר במטרואידוואניה 2D בסגנון פיקסל ארט ובכיכובו של קרייטוס (בנערותו). זה ממש במורד הסמטה שלי… עם זאת, לא כל כך הצלחתי להתחבר למשחק. בהתחלה חשבתי שזה קטע רק שלי, אבל אז קראתי את הפוסט של שמואל מקונן, העורך לשעבר של VGames, על המשחק והצעתי לו לפרסם את הכתבה בבלוג.

המשך…

סגור לתגובות על God of War: Sons of Sparta – קרייטוס הנער בפיקסל ארט

קאסטלוואניה Mirror of Fate – פרק הביניים בסאגת אדוני האופל

בתחילת שנות ה 2010 קונאמי ניסו לעשות איתחול לסדרת קאסטלוואניה באמצעות הסטודיו הספרדי המצויין MercurySteam. התוצאה היתה טרילוגיית Lords of Shadow עם משחק ראשון שהיה מעין God of War ביקום של קאסטלוואניה. עפתי עליו ממש כששיחקתי בו סוף סוף, אחרי שנים שהוא היה בבקלוג שלי.
בכתבה זו נדבר על המשחק השני, שהוא פלטפורמר בקנה מידה קטן יותר משני אחיו הגדולים (אחרי הכל, הוא יצא במקור לקונסולה הניידת נינטנדו 3DS) ושמקשר עלילתית ביניהם.

המשך…

סגור לתגובות על קאסטלוואניה Mirror of Fate – פרק הביניים בסאגת אדוני האופל

Terminator 2D No Fate – חוויה מתקנת לילדי שנות ה 90

כשיצא הטריילר של המשחק היפהפה (והקצר) הזה, כולנו אמרנו את אותו המשפט – סוף סוף קיבלנו את משחק השליחות קטלנית שכולנו רצינו בניינטיז. ועכשיו כשהוא יצא, בהחלט אפשר להגיד שקיבלנו אותו!

המשך…

סגור לתגובות על Terminator 2D No Fate – חוויה מתקנת לילדי שנות ה 90

Shinobi Art of Vengeance – שינובי VS נינג'ה גאיידן

מיד עם יציאתו של Ninja Gaiden Ragebound יצא גם הדמו של שינובי אמנות הנקמה. בסגה ידעו מה הם עושים, כי היה להם ברור שנינג'ה גאיידן הפיקסל-ארטי החדש הוא טוב (ואפילו טוב מאד), והם חייבים להזכיר לכולם שתוך חודש יוצא עוד משחק נינג'ות פלטפורמרי שמבוסס על משחק מהאייטיז.

המשך…

סגור לתגובות על Shinobi Art of Vengeance – שינובי VS נינג'ה גאיידן

חובה לשחק: Ninja Gaiden Ragebound

אף פעם לא באמת שיחקתי – כלומר לא סיימתי – את טרילוגיית נינג'ה גאיידן המקורית. וגם משחקי נינג'ה גאיידן הפוליגוניים (מהאקסבוקס והפלייסטיישן) לא ממש תפסו אותי. אבל ב 2018 יצא The Messenger שרבים ראו בו הממשיך הרוחני של נינג'ה גאיידן, והוא היה מקבל את תואר משחק השנה אילולא באותה השנה יצא גם Monster Boy המדהים שקיבל את התואר הנכסף.

המשך…

סגור לתגובות על חובה לשחק: Ninja Gaiden Ragebound

קצר – Celeste

באיחור לא אופנתי שיחקתי ב Celeste. כמובן שסיימתי אותו, אבל המילה 'כמובן' היא פחות מתאימה כאן כי לסיים את סלסט זה בכלל לא מובן. זהו כנראה הפלטפורמר הכי קשה ששיחקתי בו אי פעם.
המשחק המיוחד ועטור השבחים הזה יצא ב 2018 ופותח ע"י סטודיו האינדי הקנדי Maddy Makes Games, שלימים ייקרא Extremely OK Games ויוציא (נכון למועד פרסום כתבה זו) בדיוק אפס משחקים נוספים.

המשך…

סגור לתגובות על קצר – Celeste

ActRaiser – אלוהים נמצא בפיקסלים הגדולים

יש לא מעט משחקים, גם רטרו, שבהם משחקים אל, כמו Black & White שהוא יותר אסטרטגי ממבט על או God of War שהוא הרבה יותר אקשני. אבל כמה משחקים ישנם שמשלבים גם אסטרטגייה וגם אקשן? אקטרייזר על הסופר נינטנדו היה מהראשונים לעשות את זה, קל וחומר על קונסולות.
באקטרייזר 1 שיחקתי בפעם הראשונה לא מזמן, אבל את אקטרייזר 2 רכשתי על הסופר נינטנדו ואהבתי אותו מאד למרות רמת הקושי הגבוהה, ואני עדיין מחזיק בדעה שהוא המשחק היפה ביותר שיצא על הקונסולה, ואולי אפילו בדור ה 16 ביט כולו!

המשך…

סגור לתגובות על ActRaiser – אלוהים נמצא בפיקסלים הגדולים

חמוש מחדש – הרימייק של Bionic Commando (והמשכו)

לביוניק קומנדו המקורי יצא ב 2008 רימייק שהיה לאחד המשחקים הראשונים אי פעם שקניתי דיגיטלית. למרות שיציאתו היתה מעין קידום מכירות למשחק "העיקרי" שיצא שנה אח"כ – ביוניק קומנדו 2009 – הוא היה טוב ומצליח ממנו עד כדי כך שלבסוף יצא משחק המשך לרימייק ולא למשחק העיקרי.
הנה הסקירה של שני משחקי Bionic Commando Rearmed שהשני שבהם היה בעצם למשחק האחרון שיצא לסדרת הרטרו הזאת.

המשך…

סגור לתגובות על חמוש מחדש – הרימייק של Bionic Commando (והמשכו)

Bionic Commando – מי בכלל צריך כפתור קפיצה?

הכפתור הייעודי לקפיצה הומצא ע"י נינטנדו ב 1981 במשחק דונקי קונג, ומאז הוא פיצ'ר קבוע במשחקי פלטפורמה. אבל בתחילת הדרך היו משחקים שניסו לערער על המוסכמה הזאת. אחד המוקדמים שבהם היה Roc `N Rope של קונאמי משנת 1983. במשחק קדום זה, חלק מהז'אנר שאני קורא לו "הגל הראשון", צריך להתקדם בשלבים באמצעות יריית חבל עם צלצל בזוית כלפי מעלה לפלטפורמות הגבוהות יותר וכך לטפס עד לראש המסך.
על המשחק הזה היה אמון מפתח צעיר בשם טוקורו פוג'יווארה שעבר לקאפקום, ושם ביקש לפתח משחק המשך שמתבסס על אותה מכניקה.

המשך…

סגור לתגובות על Bionic Commando – מי בכלל צריך כפתור קפיצה?