חובה לשחק: Ninja Gaiden Ragebound

אף פעם לא באמת שיחקתי – כלומר לא סיימתי – את טרילוגיית נינג'ה גאיידן המקורית. וגם משחקי נינג'ה גאיידן הפוליגוניים (מהאקסבוקס והפלייסטיישן) לא ממש תפסו אותי. אבל ב 2018 יצא The Messenger שרבים ראו בו הממשיך הרוחני של נינג'ה גאיידן, והוא היה מקבל את תואר משחק השנה אילולא באותה השנה יצא גם Monster Boy המדהים שקיבל את התואר הנכסף.
טרילוגיית נינג'ה גאיידן המקורית יצאה לנינטנדו NES בין השנים 1988 ל 1991 (וב 1995 בגירסה לא כל כך טובה על הסופר נינטנדו). ב 1992 נינג'ה גאיידן יצא לסגה מסטר סיסטם בגירסה שונה (ויש שיאמרו אפילו טובה) מהגירסאות לנינטנדו, וזה היה משחק נינג'ה גאיידן 2D האחרון. אם 'השליח' היה הממשיך הרוחני של המשחקים האלה, הרי שנינג'ה גאיידן רייג'באונד הוא הוא הממשיך האמיתי שלהם, וכמו 'השליח' גם הוא פשוט מעולה.

המשך…

סגור לתגובות על חובה לשחק: Ninja Gaiden Ragebound

קצר – Celeste

באיחור לא אופנתי שיחקתי ב Celeste. כמובן שסיימתי אותו, אבל המילה 'כמובן' היא פחות מתאימה כאן כי לסיים את סלסט זה בכלל לא מובן. זהו כנראה הפלטפורמר הכי קשה ששיחקתי בו אי פעם.
המשחק המיוחד ועטור השבחים הזה יצא ב 2018 ופותח ע"י סטודיו האינדי הקנדי Maddy Makes Games, שלימים ייקרא Extremely OK Games ויוציא (נכון למועד פרסום כתבה זו) בדיוק אפס משחקים נוספים.

המשך…

סגור לתגובות על קצר – Celeste

Bionic Commando 2009 – האבטיפוס של ספיידרמן

בסוף שנות ה 2000 ותחילת שנות ה 2010 יצאו הרבה משחקי פעולה שמינפו את העוצמות הגרפיות של קונסולות הדור השביעי (פלייסטיישן 3 ואקסבוקס 360) וניסו לתת תחושה קולנועית. כמה מהדוגמאות הטובות ביותר לכך הן טרילוגיית אנצ'ארטד של פלייסטיישן וטרילוגיית גירז אוף וור של אקסבוקס. אבל בין המשחקים הטובים יותר יצאו גם כאלה מעט פחות, בכיכובם של שרירנים אינפנטיליים שנראים אמנם כמו גברים אבל מדברים כמו טינאייג'רים. ביוניק קומנדו 2009 הוא דוגמה למשחק כזה.

המשך…

סגור לתגובות על Bionic Commando 2009 – האבטיפוס של ספיידרמן

משחק השנה 2015 ומשחק העשור: The Witcher 3 Wild Hunt

היום (19 במאי 2025) בדיוק 10 שנים ליציאתו של משחק העשור (201X) של VGFreak. וויצ'ר 3 הוא עד היום המשחק עם רמת ההיטמעות הגבוהה ביותר ששיחקתי בו!
מלבד פרזנטציה וגיימפליי, במשחקי עולם-פתוח יש פרמטר חשוב נוסף – אימרסיביות (או "היטמעות", אם תרצו). כלומר, עד כמה העולם משכנע באינטראקטיביות שלו עם השחקן על מגוון האובייקטים והדמויות בו, ועד כמה הוא מכניס את השחקן לאווירה ומשכנע באותנטיות שלו. מכל משחקי העולם הפתוח ששיחקתי בהם אף משחק לא הגיע לרמה של Witcher 3 מבחינת החוויה והקשר לעולם ולדמות הגיבור. בתקופה שבה משחקי הכס והויקינגים שלטו במסך הטלויזיה שלי, לא מפתיע שמשחק הפנטזיה הזה תפס אותי חזק, אבל כן הפתיע שהוא היה יותר משכנע ומעניין מהסדרות האלה ובכלל, גם מבחינת העלילה והסיפורים שהוא סיפר.
כשסיימתי את 150 השעות של המשחק העיקרי (לפני שני ה DLC הענקיים שלו) שאלתי את עצמי את אותה השאלה שאני שואל כל פעם שאני מסיים את טרילוגיית שר הטבעות – איך חוזרים מכאן לסרטים/משחקים רגילים?

המשך…

אין תגובות

חמוש מחדש – הרימייק של Bionic Commando (והמשכו)

לביוניק קומנדו המקורי יצא ב 2008 רימייק שהיה לאחד המשחקים הראשונים אי פעם שקניתי דיגיטלית. למרות שיציאתו היתה מעין קידום מכירות למשחק "העיקרי" שיצא שנה אח"כ – ביוניק קומנדו 2009 – הוא היה טוב ומצליח ממנו עד כדי כך שלבסוף יצא משחק המשך לרימייק ולא למשחק העיקרי.
הנה הסקירה של שני משחקי Bionic Commando Rearmed שהשני שבהם היה בעצם למשחק האחרון שיצא לסדרת הרטרו הזאת.

המשך…

סגור לתגובות על חמוש מחדש – הרימייק של Bionic Commando (והמשכו)

Bionic Commando – מי בכלל צריך כפתור קפיצה?

הכפתור הייעודי לקפיצה הומצא ע"י נינטנדו ב 1981 במשחק דונקי קונג, ומאז הוא פיצ'ר קבוע במשחקי פלטפורמה. אבל בתחילת הדרך היו משחקים שניסו לערער על המוסכמה הזאת. אחד המוקדמים שבהם היה Roc `N Rope של קונאמי משנת 1983. במשחק קדום זה, חלק מהז'אנר שאני קורא לו "הגל הראשון", צריך להתקדם בשלבים באמצעות יריית חבל עם צלצל בזוית כלפי מעלה לפלטפורמות הגבוהות יותר וכך לטפס עד לראש המסך.
על המשחק הזה היה אמון מפתח צעיר בשם טוקורו פוג'יווארה שעבר לקאפקום, ושם ביקש לפתח משחק המשך שמתבסס על אותה מכניקה.

המשך…

סגור לתגובות על Bionic Commando – מי בכלל צריך כפתור קפיצה?

קאסטלוואניה Lords of Shadow – סאגת אדוני האופל

אדוני האופל הוא הטייק של קאסטלוואניה לטרנד משחקי אל המלחמה של סוף שנות ה 2000 ותחילת ה 2010. משחקים כמו דארקסיידרס של THQ, ביונטה המדהים של סגה, האינפרנו של דאנטה של EA, ומעל כולם כמובן גאד אוף וור 3 על הפלייסטיישן 3. כל המשחקים האלה, כמו גם אדוני האופל, עוסקים במיתולוגיות דתיות (ובמיוחד נוצריות, למעט גאד אוף וואר כמובן שעוסק במיתולוגיה היוונית).
Lords of Shadow ישב אצלי בבקלוג שנים, ולא נגעתי בו כי קיבלתי את הרושם מהפידבקים אונליין שהוא די בינוני. טעות טעות טעות! מדובר במשחק מצויין ומהמרשימים ביותר בז'אנר שאני כל כך אוהב.

המשך…

סגור לתגובות על קאסטלוואניה Lords of Shadow – סאגת אדוני האופל

Abathor – אינדי ראסטאן – אולדסקול לטוב ולרע

לפני כמה חודשים כתבתי כתבה בשם Rastan-Like – פלטפורמרים חדשים בסגנון ראסטאן האגדי. הכתבה עסקה ברנסנס של השנים האחרונות שחווה ז'אנר הפלטפורמרים האקאנסלאש, שהיו מאד פופולאריים באייטיז במקביל לפופולאריות של סרטי ה Sword & Sorcery. הז'אנר הזה נחלש לקראת סוף האייטיז והוחלף במידה רבה ב"ביטאמאפים" בסגנון האקאנסלאש, כמו גולדן אקס האגדי. אחד המשחקים ברשימה שנתתי שם היה אבאטור והוא מיוחד מספיק כדי שיזכה בכתבה משלו.

המשך…

סגור לתגובות על Abathor – אינדי ראסטאן – אולדסקול לטוב ולרע

משחק השנה 2024: צל הנינג'ה – הרימייק הרביעי של פרויקט טנגו

אחת המפתחות האהובות עלי בשנים האחרונות היא "פרוייקט טנגו" – צוות מצומצם בחברת נצומי של מפתחים שנשארו ביחד עוד מימי הנינטנדו נס והסופר נינטנדו, ובשנים האחרונות מוציאים רימייקים של המשחקים שלהם מאותה תקופה. זהו הרימייק הרביעי שלהם אחרי Pocky & Rocky Reshrined, Ninja Warriors ו Wild Guns. מתוך ארבעה משחקים, שניים הם על נינג'ות! איזה כיף!

המשך…

סגור לתגובות על משחק השנה 2024: צל הנינג'ה – הרימייק הרביעי של פרויקט טנגו