Bionic Commando – מי בכלל צריך כפתור קפיצה?

הכפתור הייעודי לקפיצה הומצא ע"י נינטנדו ב 1981 במשחק דונקי קונג, ומאז הוא פיצ'ר קבוע במשחקי פלטפורמה. אבל בתחילת הדרך היו משחקים שניסו לערער על המוסכמה הזאת. אחד המוקדמים שבהם היה Roc `N Rope של קונאמי משנת 1983. במשחק קדום זה, חלק מהז'אנר שאני קורא לו "הגל הראשון", צריך להתקדם בשלבים באמצעות יריית חבל עם צלצל בזוית כלפי מעלה לפלטפורמות הגבוהות יותר וכך לטפס עד לראש המסך.
על המשחק הזה היה אמון מפתח צעיר בשם טוקורו פוג'יווארה שעבר לקאפקום, ושם ביקש לפתח משחק המשך שמתבסס על אותה מכניקה.

סגור לתגובות על Bionic Commando – מי בכלל צריך כפתור קפיצה?

האגדה על זלדה – התעוררותו של לינק – החלום ושברו

סדרת זלדה כוללת עשרות משחקים שבכולם כמעט יש מוטיבים מוכרים שחוזרים שוב ושוב. במובן הזה, התעוררותו של לינק הוא מיוחד כי המקום והדמויות שבו הן חד פעמיות ומעולם לא חזרו שוב באף משחק זלדה אחר. זהו מהמשחקים המוקדמים בסדרה, והשלישי סה"כ עם משחקיות ממבט איזומטרי (זלדה 2 היה פלטפורמר). התעוררותו של לינק יצא בשלוש גירסאות: במקור לגיימבוי ב 1993, חמש שנים אחר כך בגירסה צבעונית על הגיימבוי קולור, ולבסוף ב 2019 לסוויץ' כרימייק יפהפה.

סגור לתגובות על האגדה על זלדה – התעוררותו של לינק – החלום ושברו

הסינוסואידה של עולם הגיימינג – 2023 – דור הקונסולות התשיעי

שוק הגיימינג, כמו מרבית השווקים בעולם הקפיטליסטי שאנו חיים בו, ידע עליות ומורדות לאורך עשרות השנים בהם הוא קיים – מהעלייה המטאורית של קונסולות פונג ואטארי בסוף שנות השבעים, ההתרסקות בתחילת שנות השמונים, עליית הקונסולות בדורות השלישי והרביעי, המשחקים הפוליגוניים הראשונים באמצע הניינטיז, ועד לתקופת הרזולוציה הגבוהה ואות הוידאו הדיגיטלי. אם הסתקרנתם, קראו עוד על ההיסטוריה של קונסולות המשחקים, שם סקרתי את שוק קונסולות המשחקים לאורך הדורות.
לפני ארבע שנים בדיוק בתחילת 2019 כתבתי את "כתבת הסינוסואידה" הראשונה שקראתי לה "לקראת דור הקונסולות התשיעי". היא מעניינת מאד לקרוא כעת, ובמיוחד לראות מה התממש בסוף ומה פחות. ועכשיו, כשדור הקונסולות התשיעי נמכר כבר יותר משנתיים (כאוטיות ככל שהיו…) אנסה שוב להעז ולהעריך איך התחזיות שלי ההתממשו ומה לדעתי צפוי לנו בהמשך של מה שהוא אולי דור הקונסולות המוזר ביותר אי פעם.

סגור לתגובות על הסינוסואידה של עולם הגיימינג – 2023 – דור הקונסולות התשיעי

הדיפאד הטוב ביותר שכסף יכול לקנות – 8BitDo Pro 2

לראשונה מזה שנים רבות רכשתי שלט שהוא לא מקורי של נינטנדו, פלייסטיישן או אקסבוקס. כבר זמן מה תכננתי לרכוש שלט חדש לפיסי, וכמובן שהאופציה הראשונה והטבעית היתה פשוט ללכת על שלט ה Xbox Series שהושק במקביל לקונסולות האקסבוקס החדשות. אבל אז נתקלתי בליין השלטים של 8BitDo ובביקורות המהללות עליהם, והחלטתי לרכוש את הדגם החדש ביותר שלהם שנקרא Pro 2… ויש לי הרבה דברים להגיד עליו.

סגור לתגובות על הדיפאד הטוב ביותר שכסף יכול לקנות – 8BitDo Pro 2

המשחקים האבודים של קונאמי

גראדיוס, קונטרה וקסטלוואניה היו המותגים החזקים ביותר של קונאמי בתקופת קונסולות ה 8 וה 16 ביט בשנות השמונים והתשעים. אבל בסוף הניינטיז הסדרות האלו ירדו מגדולתן בעיקר בגלל מעבר לא הכי מוצלח לגרפיקת 3D מבוססת פוליגונים. אלא שבסוף שנות ה 2000 הוציאה קונאמי משחקים חדשים בסדרות הללו כמשחקי ניו-רטרו בסגנון פיקסל-ארטי (!) רק כדי להעלים אותם לעד פחות מעשר שנים אחר כך…

אין תגובות

עשור משחקי העולם הפתוח

הרבה משחקי רטרו מציגים רקעים מצויירים ביד אמן, שלמרות שתפקדו בעיקר כתפאורה הם הצליחו להצית אצלנו השחקנים את הסקרנות והדמיון – מה עוד נמצא שם בעולם הזה, עמוק בתוך היער האפל בגולדן אקס, מעבר לסמטה בסטריטס אוף רייג', על פסגת ההר בזלדה, במרחבים הרחוקים של ראסטאן, או אם ניקח פניה אחרת בכבישי אאוטראן. משחקי העולם הפתוח באו לספק בדיוק את יצר הסקרנות הזה, ובעשור האחרון הם עשו את זה טוב מאי פעם.

אין תגובות

E3 2019 – על אקסבוקס וסוויץ ובלי פלייסטיישן

מסיבות העיתונאים הגדולות של תערוכת E3 תמיד היו גרנדיוזיים ומרגשים לצפייה, אבל ברור שהאירועים האלה הופכים להיות לחסרי משמעות אמיתית למעט אולי מפגן כח ואמון בפלטפורמה אותה הם מקדמים. העובדה העצובה מעט היא שמייקרוסופט היא החברה האחרונה שעדיין מקיימת אירוע E3 על במה עם הפקה מרשימה. האירוע האחרון של 2019 אכן היה תצוגת יכולות מרשימה של מיקרוסופט ושל פלטפורמת האקסבוקס. אמנם כרגיל בסוג זה של אירועים ההתלהבות של הקהל היא מלאכותית ומוגזמת ואפילו קצת מביכה, אבל הם תמיד כיפיים, אינפורמטיביים ומלאים בהכרזות חדשות ומרגשות.

אין תגובות

האגדה על זלדה – המשחקים הראשונים

סדרת משחקים זו, ששורשיה עוד ב 1986, המציאה ז'אנר שלם – Adventure Role Playing Game – היא הייתה מהפכנית, יצירתית והכי חשוב: שמרה לאורך כל השנים על ניצוץ החדשנות. עם כל יציאת משחק חדש בסדרה, זועזע עולם משחקי הוידאו מחדש ורף המצויינות עלה בעוד רמה.
עובדה מעניינת – השם זלדה ניתן למשחק הראשון על ידי יוצרו, שיגארו מיאמוטו, על שם אישתו של הסופר האמריקאי הידוע סקוט פיצגרלד. הוא אמר שהוא אהב איך השם הזה נשמע… והשחקן המנוח רובין וויליאמס קרא לבתו זלדה על שם הנסיכה בסידרת המשחקים הזו שכה אהב, ושניהם אף הופיעו בכמה פרסומות למשחקים!

אין תגובות

הסינוסואידה של עולם הגיימינג – 2019 – לקראת דור הקונסולות התשיעי

שוק הגיימינג, כמו מרבית השווקים בעולם הקפיטליסטי שאנו חיים בו, ידע עליות וירידות לאורך עשרות השנים בהם הוא קיים – מהתרסקות השוק בתחילת שנות השמונים, עליית קונסולות הדור השלישי והרביעי, המשחקים הפוליגוניים הראשונים, ועד לתקופת הרזולוציה הגבוהה ואות הוידאו הדיגיטלי. לקראת כניסת דור הקונסולות התשיעי, אני תופס קצת תעוזה ומנסה להעריך את מידת ההצלחה של השקות הקונסולות החדשות שיוכרזו ב 2019.

אין תגובות